Temporada 2

Amphibia · S02Anfibialandia · S02

Temporada 2

2020 - 2021

El show cuenta la historia de Anne Boonchuy, una pre-adolescente egocéntrica que se transporta mágicamente al mundo de Amphibia, una zona pantanosa rural poblada por ranas. Allí conoce a una joven rana llamada Sprig Plantar, que se convertirá en la primera amiga verdadera de Anne y la ayudará a transformarla en una heroína.

Episodios

#01
El plan de Anne / Un fuerte en el camino

El plan de Anne / Un fuerte en el caminoAnne la manitas / Fuerte en la carretera

Preocupada de que algo malo ocurra a la granja mientras ellos estan de viaje a Nuevatopía, Anne decide hacer la granja a prueba de enemigo. Durante el camino a Nuevatopía, Sprig anhela por diversión pero las reglas para el camnio de Abu Hop amenazan con arruinar su diversión.

#02
La balada de Hopediah Plantar / Anne, la cazadora

La balada de Hopediah Plantar / Anne, la cazadoraLa balada de Saltorino Plantar / Anne la cazadora

Los esfuerzos de Abu Hop por ser aclamado como un héroe fracasan cuando se enfrenta a la familia equivocada. Anne debe de poner su auto conciencia a un lado para poder comprender el instinto del cazador.

#03
Rescatando a Polly / Un tráiler llamado deseo

Rescatando a Polly / Un tráiler llamado deseoPolly y el área de descanso / Una caravana llamada deseo

Sintiéndose despreciada, Polly hace un plan para que la familia le preste atención. Abu Hop inscribe a la familia a unirse a un teatro, esperanzado de cumplir sus sueños de ser un actor.

#04
El paso de los peleadores / El batracio más buscado

El paso de los peleadores / El batracio más buscadoEl paso de las disputas / Atrapa-sapos

Abu Hop deja a Sprig y Polly en un sendero de una montaña lleno de obstáculos diseñado para ayudarlos para que se lleven mejor. Sasha y Mugre deben reconciliar sus diferencias para escapar de la guerrera más hábil de Nuevatopía, la general Juvina.

#05
Sapos y sentimientos / El museo de cera

Sapos y sentimientos / El museo de ceraPantano y sensibilidad / Museo de cera

Cuando Anne descubre a un viejo amigo que ha estado viviendo una doble vida, ella se obsesiona con ayudarlo a revelar su verdadero ser. La familia visita un misterioso museo lleno de cosas extrañas donde todos los tesoros tienen un precio.

#06
El reencuentro con Marcy

El reencuentro con MarcyMarcy en las puertas

La familia debe derrotar a todo un ejército de hormigas antes de entrar en Nuevatopía.

#07
Búsqueda escabrosa / La llegada de los Plantar

Búsqueda escabrosa / La llegada de los PlantarLa caza del Tesoro / Los Plantar se registran

Anne, Sprig y Marcy reciben un misterioso mensaje del rey de Nuevatopía que los envía a una misión para resolver tres acertijos. Anne finalmente se encuentra con el rey Andrias y trata de conseguir su ayuda para volver a casa, por el camino se quedan a dormir en un gran hotel pero mientras la familia duerme, Sprig empieza a divertirse por todo el hotel.

#08
Perdidas en Nuevatopía / La lección de Sprig

Perdidas en Nuevatopía / La lección de SprigPerdidas en Newtopia / Sprig, el universitario

Anne y Polly quieren sentir la experiencia de estar en Nuevatopía pero las cosas se acaban tornando para mal. A Sprig se le ofrece un puesto en la Universidad de Nuevatopía.

#09
Ciudad Ranita / Compras y algo más

Ciudad Ranita / Compras y algo másPequeño pueblo de ranas / Centro ranarcial

Abu Hop investiga la desaparición de un viejo amigo y el oscuro sindicato del crimen que sospecha que está detrás de ello. Abu Hop lleva a los niños a un centro comercial de Nuevatopía para comprar recuerdos, pero Anne encuentra un regalo perfecto para su madre en casa y hará lo que sea para conseguirlo.

#10
La pijamada final sin igual / Un día en el acuario

La pijamada final sin igual / Un día en el acuarioLa madre de todas las fiestas de pijamas / Un día en el acuario

Anne y Marcy hacen un desafío de terror que las llevaran junto a Sprig y Polly a zonas prohibidas del castillo. Anne y los Plantar buscan pasar lo que podría ser su último día juntos en el Acuario de Nuevatopía.

#11
Conductores nocturnos / Regreso a Bosque Verruga

Conductores nocturnos / Regreso a Bosque VerrugaConductores nocturnos / Regreso a Bosque de las Verrugas

Sprig y Polly se quedan despiertos toda la noche para conducir a la familia a casa. La Familia llega a Bosque Verruga, y se dan cuenta que olvidaron algo importante.

#12
La noche del encierro

La noche del encierroEl encierro

En este episodio especial de halloween, la familia se resguarda de los peligros de la Luna Azul anual encerrándose en la casa y entreteniéndose con las historias más aterradoras que se les ocurren.

#13
Sol, la fugitiva / Después de la lluvia

Sol, la fugitiva / Después de la lluviaIvy a la fuga / Tras la lluvia

Harta de las reglas estrictas de su madre, Sol arma un plan para escapar. Anne le pide a Abu Hop la caja musical, revelando viejos secretos.

#14
El primer templo

El primer templo

Marcy, Anne y los Plantar viajan a un antiguo templo que podría ser la clave para que Anne y Marcy vuelvan a casa, ¡pero solo si consiguen sobrevivir a los desafíos mortales del templo!

#15
El nuevo Bosque Verruga / Mi amigo Ranabot

El nuevo Bosque Verruga / Mi amigo RanabotNuevo Bosque de las Verrugas / ¿Amigo o Ranobot?

En un intento de ganarse el cariño de los habitantes de Bosque Verruga, Marcy prepara un plan para mejorar el pueblo. Desesperada por divertirse, Polly se aventura sola y consigue un amigo inesperado en el proceso.

#16
La senda de la sapo-salvación / Maddie y Marcy

La senda de la sapo-salvación / Maddie y MarcySapo a la redención / Maddie y Marcy

El Alcalde Escuerzo recibe una oferta para el empleo de sus sueños, pero tendrá que abandonar Bosque Verruga, ¿dejará Bosque Verruga o cumplirá sus sueños? Maddie esta preparando un hechizo muy importante pero para terminarlo tendrá que apartar a sus hermanas para poder concentrarse.

#17
El segundo templo / El mazo de guerra de Bruno

El segundo templo / El mazo de guerra de BrunoEl segundo templo / El martillo de guerra de Barrel

La búsqueda de Anne y Marcy para volver a casa las lleva a un templo en una montaña helada, pero necesitarán ayuda para encontrarlo. Sasha y Mugre se embarcan en una búsqueda para recuperar un legendario martillo, el mazo de guerra de Bruno.

#18
Bessie y Micro-Angelo / El tercer templo

Bessie y Micro-Angelo / El tercer temploBessie y Micro Angelo / El tercer templo

La carga de trabajo de Bessie aumenta cuando le ordenan cuidar a MicroAngelo. Anne y Marcy necesitan la ayuda de una vieja amiga para sobrevivir al templo volcánico que guarda la clave final para regresar a casa.

#19
La cena / La batalla de las bandas

La cena / La batalla de las bandasLa cena / Batalla de bandas

Anne y los Plantar invitan a cenar a unos viejos enemigos para intentar dejar en el pasado los problemas. Anne y sus amigas se unen para participar en el concurso de la Batalla de las Bandas de Bosque Verruga.

#20
La hora de la verdad

La hora de la verdadLa verdad

Las chicas y los Plantar viajan a Nuevatopía para despedirse y finalmente enviar a las chicas a casa, sin embargo, todo acaba en caos.